Qualcuno si aggirava realmente nello studio psichiatrico... o era tutto un Suo viaggio mentale?!
Giochi, giochi dappertutto! Riusciranno i nostri eroi a ritrovare tutti i giochi perduti?!
Allacciate le cinture e preparatevi a fare un salto indietro nel tempo... l'Egitto ed i suoi misteri vi attendono!
Il colpo non è andato come speravate. Un semplice errore è bastato per finire in prigione. Deve esservi sfuggito qualcosa, un dettaglio, che vi ha fatto beccare dalla polizia. A rendere il tutto ancor più fastidioso è quel maledetto secondino, che non vi perde di vista nemmeno per un attimo. Ma la PSYCO non abbandona mai i propri adepti! Saprete sfruttare la vostra unica, grande occasione per tornare in libertà?
Milano, 1940. In quello che si dice essere un istituto psichiatrico, vi ritrovate rinchiusi nell'area di isolamento. Una guardia si sta occupando di voi che siete stati chiusi lì dentro perchè ritenuti pericolosi. All’improvviso, però, vi ritrovate con la possibilità di tentare la fuga. Molti altri pazienti ci proveranno e forse anche voi avrete la vostra occasione. Forse…
Colti da un fortissimo temporale, tu e i tuoi amici cercate rifugio in una Casa a voi vicina, apparentemente disabitata...
Dei semplici Babbani come voi pensavano forse che i Frammenti d'Anima fossero solo quelli legati a Colui che non deve essere nominato? Nulla di più errato...
Vi siete fatti catturare con uno scopo: fuggire solo dopo aver recuperato l'Artefatto Magico del più grande Mago Oscuro di tutti i tempi!
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